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Ganztag an der AFG

Die Anne-Frank-Gesamtschule ist eine Ganztagsschule. Sie bietet damit ihren Schüler*innen  die Möglichkeit, ein Stück Lebenswelt im schulischen Rahmen zu realisieren und sinnvoll und eigenverantwortlich zu gestalten.

Unterschiedliche Bausteine unserer Schule ermöglichen, dass die Schüler*innen

  • in einer Gemeinschaft soziales Lernen erfahren
  • lernen das eigene Arbeits- und Freizeitverhalten sinnvoll zu strukturieren
  • neue Möglichkeiten der Freizeitgestaltung kennen lernen und eine eigene Perspektive entwickeln
  • individuelle Arbeitstechniken erproben und die eigenen Arbeitsergebnisse erfolgreich darstellen
  • sich wohlfühlen können.

Lernzeiten

Was sind Lernzeiten?

Lernzeiten treten in der Sekundarstufe I an Gesamtschulen an die Stelle von Hausaufgaben. Sie geben Schüler*innen den Raum, Kompetenzen des eigenverantwortlichen Lernens zu entwickeln und dadurch mehr Verantwortung für ihren Lernprozess zu übernehmen. An der AFG gibt es in den Lernzeiten Übungs- und Projektzeiten. Ziel der Übungszeiten ist das Festigen, Vertiefen und Anwenden fachlicher Kompetenzen. Ziel der Projektzeiten ist es, selbstständiges und kreatives Arbeiten zu erlernen.

Zwei Schülerinnen sitzen zusammen in der Schule an einem Tisch und lernen

Wie funktionieren die Lernzeiten?

In den verschiedenen Jahrgängen sind die Lernzeiten unterschiedlich organisiert. 


Lernzeiten in den Jahrgängen 5 und 6
In den Lernzeiten 5 und 6 bestehen die Lernzeiten aus zwei Komponenten: Übungszeiten und Projektzeiten.
Kernziel der Übungszeit ist die Festigung und Vertiefung fachlicher Kompetenzen in den Fächern Deutsch, Mathematik und Englisch im Rahmen eines selbstgesteuerten Settings. Die Schüler*innen arbeiten an einem Übungsplan, an dem über einige Wochen gearbeitet wird. Der Übungsplan hat ein festes Format, das aus Pflicht- und Wahlaufgaben besteht. Pflichtaufgaben stellen dabei die Mindestanforderungen für die Schüler*innen dar. Wahlaufgaben werden in der Regel auf zwei Niveaustufen gestellt. Die Wahlaufgaben dienen der fachlichen Vertiefung und Differenzierung. Darüber hinaus gibt es Wiederholungsaufgaben, die bereits erlernte Kompetenzen noch einmal auffrischen. Die Aufgaben werden von den Schüler*innen in der Regel selbst mit Hilfe von Musterlösungen kontrolliert. Die jeweiligen Jahrgangsfachteams planen die Erstellung der Übungspläne zu Beginn des Schuljahres.

Die Projektzeiten zielen darauf ab, den Schüler*innen im Rahmen altersgemäßer Projekte Raum zum kreativen und selbstständigen Lernen zu geben, insbesondere in Bezug auf Methodenkompetenz, fachliche Kompetenz und Sozialkompetenz. Des Weiteren dienen die Projektzeiten der Anbahnung metakognitiver Strategien (z.B. Zielsetzung und Planung) sowie dem Kennenlernen von Techniken des Ressourcenmanagements (z.B. Hilfe suchen). Die Projekte sind ebenfalls an die Fächer Deutsch, Mathematik und Englisch angedockt. Die Inhalte und Abläufe der Projekte werden in den jeweiligen Fachkonferenzen geplant.
In den Jahrgängen 5 und 6 haben die Schüler*innen pro Woche 4 Stunden Lernzeit. Übungs- und Projektzeiten wechseln sich dabei quartalsweise ab. Die Lernzeiten werden von den Fachlehrkräften für Deutsch, Mathematik und Englisch geleitet.

Lernzeiten in Jahrgang 7
In Jahrgang sieben gibt es drei Lernzeiten pro Woche, jeweils eine Stunde für die Fächer Englisch, Deutsch und Mathematik. Lernzeiten sind ab Jahrgang 7 Übungszeiten wie oben beschrieben. Geleitet werden die Übungszeiten von den Fachlehrkräften. Projektzeiten finden nun integriert im Fachunterricht der Fächer Musik, Religion und Gesellschaftslehre statt.

Lernzeiten in den Jahrgängen 8-10
Auch in den Jahrgängen 8-10 gibt es 3 Stunden Lernzeit pro Woche (Übungszeit). Damit die Schüler*innen mehr Raum zur eigenverantwortlichen Planung ihres Lernprozesses erhalten, sind die Lernzeiten ab Jahrgang 8 nicht mehr an einzelne Fächer angebunden. Stattdessen können die Schüler*innen selbst entscheiden, in welcher Lernzeit sie für welches Fach arbeiten. Die Fächer Deutsch, Mathematik, Englisch sowie WP-Fächer stellen Aufgaben für die Lernzeiten. Geleitet werden die Lernzeiten ab Jahrgang 8 primär von den Klassenlehrkräften. Die inhaltliche und methodische Gestaltung der Lernzeiten orientiert sich an den Übungszeiten in den Jahrgängen 5 bis 7.

Arbeitsgemeinschaften

In den Jahrgängen 5 und 6 nehmen die Schüler*innen verpflichtend an den AGs teil. Ab Jahrgang 7 ist die Teilnahme freiwillig. Die AGs finden sowohl in Billerbeck als auch in Havixbeck statt, wodurch ein attraktives Raumangebot gewährleistet ist. Ein Buspendelverkehr zwischen beiden Orten sorgt für einen reibungslosen Ablauf. Mit den Arbeitsgemeinschaften verfolgt die AFG verschiedene Zielsetzungen:

  • Auseinandersetzung mit wissenschaftlichen, künstlerischen, medialen, spielerischen und kommunikativen Bereichen, Entdeckung neuer Fähigkeiten und Fertigkeiten
  • Sinnvolle Freizeitgestaltung
  • Mitgestaltung des kulturellen Lebens in Havixbeck, Billerbeck und in der Region
  • Entwicklung von Teamgeist
  • Stärkung des Selbstbewusstseins
  • Vorbereitung und Ergänzung des Fach- und Wahlpflichtunterrichts

AG-Angebote

Kochen und Backen

In der AG "Kochen und Backen" werden verschiedene kleine Gerichte in der Schulküche zubereitet. Anschließend wird all das, was gekocht oder gebacken wurde, verzehrt. Die Kosten für die AG betragen 10 € für ein Halbjahr.

Fußball

In der Fußball AG spielen wir in der Billerbecker Turnhalle kleine Turniere oder Spiele untereinander. Fair Play ist für uns ein wichtiger Grundgedanke. Du benötigst Sportzeug für die Halle. Jungen und Mädchen sind willkommen, ebenso wie Vereinsfußballer, Hobbyspieler oder Anfänger.

Tischtennis

Tischtennis ist die schnellste Rückschlagsportart der Welt, wenn man sie in Relation zur Länge des Spielfelds (2,74m) betrachtet. Der Ball beschleunigt auf Spitzengeschwindigkeiten von bis zu 170km/h. Es kommt also beim Tischtennis darauf an, schnell zu reagieren. Bei der Tischtennis AG lernen wir spielerisch, wie man seine Reaktionszeit verbessert und die richtige Schlagtechnik anwendet. Im Vordergrund steht der Spaß am Tischtennis und an Bewegung.
Bist du schnell genug? Dann komm vorbei!

Kreativ-AG

!!! AG-Kosten: 5€ !!!
Nadel, Faden, Knopf und Co! Basteln, häkeln, flechten, knoten, sticken, Perlenweben, ...! Habt ihr Lust?? Wir werden gemeinsam planen und in ein kreatives Halbjahr starten.
Ich freue mich auf euch!

Girlsclub

Der Girlsclub ist eine AG nur für Mädchen, die Spaß daran haben, verschiedene Sachen auszuprobieren? Cakepops backen und verzieren, kleine Kosmetiktaschen nähen, Deko basteln oder Beautysachen ausprobieren, alles ist dabei. Gerne kann man eigene Wünsche und Ideen einbringen.

Akrobatik / Zirkus

Entdecke den Zirkuszauber!
Bist Du bereit für ein Abenteuer voller Spaß, Kreativität und Teamarbeit? Dann bist Du in der Zirkus-AG richtig!
Du hast die Möglichkeit, Deine Talente in den Zirkuskünsten zu entfalten. Tauche ein in die Welt der Akrobatik, Jonglage, des Balancierens und der Clownerie.

Programmieren

Hinter jeder App, jedem Spiel und jedem Computerprogramm steckt ein komplizierter Programmiercode. Dadurch „weiß“ der Computer, die Konsole oder das Handy, wie die Programme (z.B. Spiele) aussehen und funktionieren sollen.
In dieser AG wollen wir selbst Computerprogramme programmieren. Wir starten mit einfachen Bewegungen von Objekten und wollen nach und nach immer schwierigere Programme erstellen. Am Ende des Halbjahres werdet ihr auch eigene kleine Spiele selbst programmieren können. Außerdem haben wir kleine Roboter, die wir mit einer Computerprogrammierung steuern werden und z.B. auch gegeneinander Rennen fahren.
Es sind keinerlei Vorkenntnisse nötig.


Segeln

Achtung: Diese AG findet das ganze Schuljahr statt! Kosten: 100€
Für den 6. Jahrgang bietet die Schule eine ganzjährige AG Segeln an! Im
Winterhalbjahr bleiben wir in der warmen Klasse und beschäftigen uns mit
Grundkenntnissen zum Segelsport. Wir lernen mit dem Kopf (Wissen über Bootsbau,
Wind, Kurse, Manöver auf dem Wasser) und mit der
Hand (zuallererst bauen wir selbst ein Bootsmodell, später lernen wir Seemannsknoten). Das
Lernen wird durch die Nutzung von Buch, Film, Computer und Internet
vielfältig unterstützt.
Im Sommerhalbjahr findet dann zusammen mit der Segelschule Overschmidt das praktische
Segeln auf dem Aasee in Münster statt. Für die Segellehrer und
für die Miete der Boote zahlst du 100,- Euro.
Nach zehn Doppelstunden Segel-AG kannst du selbstständig ein Boot segeln!
Vielleicht hast du dann sogar ein neues Hobby für dich entdeckt!?

Basketball

In der Basketball AG "Baumberger Wölfe" üben wir in der Billerbecker Turnhalle die Grundlagen (wie Dribbeln, Werfen & Passen), spielen kleine Spiele sowie natürlich Basketball und Streetball. Wer möchte kann auch an einem echten Basketballturnier teilnehmen! Fair Play ist für uns ein wichtiger Grundgedanke. Du benötigst Sportzeug für die Halle. Alle sind willkommen! Gametime!

Hof und Garten

In der Hof –und Garten AG wird Erlebnispädagogik großgeschrieben. Bis zu 10 Kinder können im Schulgarten, säen, pflanzen, ernten oder Beete gestalten. Unter Anleitung eines Pädagogen mit Gärtnerausbildung – werden den TeilnehmerInnen, der Umgang mit Pflanzen, Insekten und Teichbewohnern vermittelt.
Auch eure Ideen sind gefragt! So kann es schon mal sein, dass gegrillt wird, ein Lagerfeuer gemacht wird, Apfelsaft gepresst oder Stockbrot gebacken wird usw.
Im Winter, oder bei Schlechtwetter, wird der Garten mit einer Werkstatt getauscht!

Licht- und Bühnentechnik

Die Licht- und Bühnentechnik AG betreut die Technik der Anne-Frank-Gesamtschule bei allen schulischen Veranstaltungen. In der AG befassen sich die Schüler*innen mit den unterschiedlichen Bereichen der Bühnentechnik, wie z.B. verschiedene Mischpulte und deren Funktionen, der richtige Gebrauch und das Verkabeln von Mikrofonen und der Auf- und Abbau mobiler Technik. Die Schüler*innen lernen aber auch die Vielfalt der verschiedene Kabelsorten oder das Management und Organisieren von Veranstaltungen kennen. Die AG sorgt für die technische Unterstützung schulischer Vorführungen der Musiktheater AG, der Schulband AG, etc.

LEGO Mindstorms

In der LEGO Mindstorms AG lernt ihr das Basis Education Set von LEGO kennen und erhaltet so einen ersten Einblick in die objektorientierte Programmierung. Ihr baut im Laufe des Kurses einen Fahrroboter zusammen, den ihr dann mit verschiedenen Sensoren ausstatten könnt. Dieser Fahrroboter (mit gewünschter Sensorik) wird dann am Computer programmiert und die Ergebnisse der Programmierung direkt am realen Objekt erprobt.

Informatik

Unsere AG richtet sich in erster Linie an alle Schüler ab der Klasse 8, die das Programmieren von Websites und das Zusammenspiel zwischen Website und Datenbank erlernen möchten.
Dabei werden wir die üblich verwendeten Programmiersprachen Html, CSS, PHP, MySQL und JavaScript verwendet. Fast jede Website im WWW ist verknüpft mit einer Datenbank. Die Schüler lernen das Auslesen von Datenbanken und die Ausgabe der Datenbankinhalte auf Websites kennen.
Zudem werden wir über Website-Eingabeformulare das Befüllen der Datenbanktabellen programmieren.
Als Lernort sind die gemütlichen Ecken der Schulbibliothek Havixbeck geplant. Jeder Schüler arbeitet an einem Laptop und sucht sich seinen besten Lernplatz aus. Ob Sitzsack, am Tisch oder in der Sitzgruppe, die Möglichkeiten sind sehr vielfältig.
Herr Teichmann hat als Ausbilder eine langjährige Erfahrung in der Softwareentwicklung und wird immer den Bezug zur Berufswelt und speziell dem Ausbildungsberuf „Fachinformatiker für Anwendungsentwicklung“ aufzeigen. Dabei legt er sehr viel Wert auf die selbstständige Problemlösung der Schüler*innen und dem Förden der Kreativität in der Programmierung.

Nähen

Wir lernen den Umgang mit der Nähmaschine und nähen kleine Projekte, wie z.B. Handyhüllen etc.!

Holzwerkstatt

Wir stellen kleine Gegenstände aus Holz her. Dabei lernen wir mit den Werkzeugen im Technikraum umzugehen. Wir fertigen einen großen Würfel und üben daran zu raspeln, zu feilen, zu schleifen und mit der elektrischen Bohrmaschine zu bohren. Auch sägen wir mit der Laubsäge und stellen bspw. ein Mobile oder ein Steckspiel her.
Kosten: 5€/ Halbjahr

Phänomexx

In der Phänomexx AG bereiten wir naturwissenschaftliche und technische Phänomene so auf, dass SuS sich den Sachverhalt selbstständig erschliessen können. Wir reparieren und vervollständigen die existierenden Sammlungen der Phänomexx („Was ist Strom?“ und „Wetter“) und denken uns selber weitere Versuchsaufbauten aus, die wir dann auch für die Schule bauen werden.
In dieser AG solltest du naturwissenschaftlich, technisch interessiert sein und selbstständig und pflichtbewusst arbeiten können.

Keramik-Werkstatt

Töpfern macht Spaß und ist ein wunderbarer Ausgleich zum anstrengenden Schulalltag - spannend und entspannend zugleich! In der Keramik-Werkstatt-AG kannst du ohne Druck das faszinierende Material Ton erproben und deine Hände etwas formen lassen ohne mal viel nachzudenken zu müssen. Die Umsetzung der eigenen Ideen und Experimente steht hier im Vordergrund: Ob eine eigene Cornflakesschale, die eigene Teetasse, Seifenschalen, Vogeltränken, Windlichter, kleine Schmuckanhänger, Blumentöpfe,
Namensschilder, aber auch Figürliches wie Tiere oder frei erfundene Formen, individuell gestaltete Gebrauchsgegenstände oder besonders persönlich gestaltete Geschenke sind möglich! Jede*r erhält nach Bedarf Rat und technische Unterstützung bei der Umsetzung eigener Ideen.
Materialkosten (Ton, Glasuren): 5€

Echte Jungs

Nur für Jungs!
Wenn ihr gerne draußen unterwegs seid, gerne verschiedene Spiele oder Sportarten ausprobiert oder gerne handwerklich aktiv seid, ist diese AG genau das Richtige für euch. Jede Woche werden euch neue Aufgaben und Inhalte erwarten, die als Gruppe bewältigt werden sollen. Auch eure Idee und Wünsche werden mit einbezogen!

Chillen

Denkst du oft viel nach? Kannst du manchmal nicht einschlafen? Bist du dann am Tag erschöpft? Vielleicht willst du dich auch einfach nur besser entspannen können? Dann ist diese AG das Richtige für dich!

Wir werden unterschiedliche Techniken zur Entspannung kennen lernen und ausprobieren, z.B.
• Fantasiereisen,
• autogenes Training,
• Qi Gong,
• Entspannungsmalen und einiges mehr
So kannst du aus vielen Möglichkeiten die Technik auswählen, die dir am Besten beim Entspannen im Alltag hilft.

Sicher schwimmen

Die AG "Sicher Schwimmen" richtet sich vorrangig an Schüler*innen, die noch kein Schwimmabzeichen besitzen und lernen sollen, sich sicher im Wasser zu bewegen. Auch Schüler*innen die zwar das Seepferdchen erlangt haben, sich aber beim Schwimmen und Tauchen noch unsicher sind, sind herzlich willkommen.

Selbstverteidigung

Du hast Lust dich auszupowern und mal richtig Gas zu geben? Gleichzeitig möchtest du lernen, wie du dich in einer unsicheren Situation gut verteidigen und schützen kannst? Dann bist du in der AG Selbstverteidigung genau richtig!
Dein Trainer Daniel, der selber jahrelang im Personenschutz tätig war und aus dem Ruhrgebiet stammt, zeigt dir wie du mit Gefahrensituationen umgehst und keine Angst haben musst.

Medienscouts

Was ist eigentlich ein TikTok-Trend? Was wird auf Instagram und WhatsApp verschickt? Was ist ein Meme? Wie viel Zocken tut dir gut?

Die Medienscouts sind an unserer Schule die Expert*innen für Soziale Medien. Wir untersuchen verschiedene Social-Media-Plattformen, Internetphänomene, gestalten eigene Memes, testen künstliche Intelligenz und verstehen, welche Chancen, aber auch welche Gefahren in der Nutzung moderner Medien stecken.
Ziel der Medienscouts ist es, dass sie ihren Mitschüler*innen an der AFG vermitteln, was sie rund um Medien wissen müssen. Außerdem bieten die Medienscouts ein Beratungsangebot, das sich an den Fragen und Problemen der Schüler*innen der AFG orientiert.

Schüler*innenband

Band AG - Mukke machen!
In der Band AG machen wir zusammen Musik aus dem Bereich Rock und Pop. Ihr solltet dazu schon Vorkenntnisse auf einem Instrument oder am Gesang mitbringen. Wir überlegen zusammen, welche Musikstücke wir spielen wollen. Ich freu mich auf euch!

Musik mit Rock und Blasinstrumenten

Fußballschiedsrichter*innenausbildung

Im ersten Schulhalbjahr 2023/2024 bietet der Fußballkreis Münster/Warendorf in Verbindung mit dem Sportverein SW-Havixbeck eine Schiedsrichterausbildung für Mädchen und Jungen ab 15 Jahre als AG an.
Ziel ist es, mit diesem Projekt Schiedsrichter /innen zu gewinnen, die vielleicht auch zukünftig als offizielle Schiedsrichter /innen für ihre Vereine vor Ort tätig werden. Die Ausbildung umfasst ca. 20 Schulstunden, verteilt auf 10 Schultage, verbunden mit einer abschließenden Schiedsrichterprüfung.

Eine magische Reise: kreatives Schreiben

Öffne Türen zu fantasievollen Welten. Wenn du gerne schreibst oder deine Story zeichnen möchtest bist du herzlich bei uns willkommen. Bei unserer kreativen Arbeit unterstützen wir uns natürlich immer gegenseitig. Unsere Ergebnisse wollen wir bei dem Europäischen Wettbewerb unter dem Thema „Reise durch Europa“ einreichen.

Mittagsfreizeit

Das Stundenraster der Anne-Frank-Gesamtschule sieht eine längere Mittagsfreizeit vor, die der gemeinsamen Erholung dient. Die Schüler*innen haben in dieser Zeit die Möglichkeit, ein Mittagessen in der Mensa einzunehmen. Um den wechselnden Bedürfnissen der Erholung von Schüler*innen gerecht zu werden, stellt die Anne-Frank-Gesamtschule attraktive Räume und Bereiche zur Verfügung, deren Gestaltung und Ausstattung Aufforderungscharakter haben und die Schüler*innen zu sinnvoller Freizeitgestaltung motivieren.

Unser Freizeitangebot für den Standort Havixbeck

Der Spieleraum für die Jahrgänge 5 und 6 und der Stufentreff Rainbow für die Jahrgänge 7 und 8 bieten ein altersangemessenes Spieleangebot. Im Vorraum können die Schüler*innen Kickerspielgeräte nutzen.

Die Jahrgänge 9 und 10 können die Räumlichkeiten des evangelischen Jugendzentrums (EVA) nutzen, mit dem die Schule seit einigen Jahren kooperiert.

Der Ruheraum bietet Rückzugsmöglichkeit fern jeder Unruhe und Betriebsamkeit für alle Jahrgänge.

Die Ausleihe der Schul- und Gemeindebibliothek ist in der Mittagspause geöffnet und ermöglicht so, in den Buchbeständen zu stöbern oder in Ruhe in einem Buch zu lesen.
Soweit die personelle Besetzung der Schule es erlaubt, sind die Informatikräume und das Selbstlernzentrum geöffnet und bieten so Zugang zu (Computer-) Arbeitsplätzen, um im Unterricht angefangene Arbeiten fortzuführen oder zu beenden.

In Hallen- und Flurbereichen des Schulgebäudes sind Tischtennisplatten aufgebaut. Neben fest installierten Spielgeräten animiert die Ausstattung des Spielewagens zur Betätigung im Freien auf dem Schulhof wie auch auf dem Tartanplatz.

Die Klassenräume sind als klassenbezogene Begegnungsmöglichkeit geöffnet; darüber hinaus laden Sitzecken zum Gespräch und Spiel ein.

Unser Freizeitangebot für den Standort Billerbeck

Einer zeitlich sinnvollen Strukturierung von Arbeits-, Ruhe- und Freizeitphasen trägt die Schule durch eine entsprechende Gestaltung des Stundenrasters Rechnung. Die Anne-Frank-Gesamtschule Havixbeck-Billerbeck bemüht sich darum, ständig die Lebenswelt Jugendlicher zu beobachten, neue Entwicklungen zu registrieren und das Ganztagsangebot für die Schülerinnen und Schüler in deren Interesse und pädagogisch sinnvoll weiterzuentwickeln.